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1 引言
这种情况,常常出现在我们的变态需求里,因为客户常常是“无理”的。他们不希望见到过多的文件,尤其是过多的可执行文件,对于很多陌生的计算机用户来说,仅仅点击一次就可以完成所有的事情。
你看,我们的老王主任(虚拟人物,如有雷同,纯属虚构)不满意项目组提交的服务启动程序了,因为原来的实现并没有考虑太多的用户体验,我们要求客户首先设置必要的参数和启动条件,然后再启动专门的服务程序。就是这两次简单的操作,老王主任火冒三丈,因为他总是点错了顺序倒置程序加载问题,从而顺便迁怒到我们辛苦做了10个月的系统上。“你的东西太烂了,连打开就都这么费劲”,我读懂了老王的潜台词,然后默默的回去解决这个不是问题的问题。
对需求来说,客户永远是对的。
2 实现的步骤
2.1 基本步骤
- 准备好外部加载的可执行文件(Anytao_Insidenet_QuickLink.exe),新建项目
- 将可执行文件加载到资源文件
- 将可执行文件加载到资源文件:打开资源文件ExeRes.resx,选择Add Existing File,并加载准备好的可执行程序
- 访问资源文件:.NET中资源文件的访问非常方便,Visual Studio会自动生成对于资源文件的逻辑代码,类似于实体化处理。例如打开ExeRes.Designer.cs可以看到(省略部分代码)
internal class ExeRes { internal ExeRes() { } internal static byte[] Anytao_Insidenet_QuickLink { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Anytao_Insidenet_QuickLink", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } }
因此,对于资源文件的访问可以是:
byte[] bytesExe = ExeRes.Anytao_Insidenet_QuickLink;
由此,就可以成功的将一个可执行文件加载到资源文件,并通过静态属性来访问。
应用文件流还原可执行文件,是个简单的操作,不必做过多的交代:
// Copyright : www.anytao.com // Author : Anytao,http://www.anytao.com // Release : 2008/05/24 1.0 public void GetExeFromBytes(byte[] buffer, string fileName) { FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Create); BinaryWriter writer = new BinaryWriter(fs); try { writer.Write(buffer, 0, buffer.Length); } catch (IOException ex) { Trace.WriteLine(ex.Message); } finally { writer.Close(); fs.Close(); } }
可以通过buffer来指定要处理的资源文件,通过fileName来指定要生成的目标路径,一个活生生的可执行文件就这样呱呱落地了。
对于释放的可执行文件,通过应该程序来打开通常是以Process组件来完成的,例如:
// Copyright : www.anytao.com // Author : Anytao,http://www.anytao.com // Release : 2008/05/24 1.0 public void RunExe(string fileName) { Process myProc = new Process(); myProc.StartInfo.FileName = fileName; myProc.Start(); myProc.WaitForExit(); } |