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* <p>Title: 常用的一些图片处理函数,包含MIDP1.0,NOKIA,MIDP2.0三个平台,希看大家开发时都采用这些函数来处理。
* 请大家不要从一张大图片里截取小图片并创立一张新的小图片,那将造成在其他平台上不透明</p>
* <p>Description: 下面这些函数重要处理从一张大图片里面截取一张小图片,并对图片进行镜象翻转以及旋转。
* 由于MIDP1.0不支撑镜象和旋转,我们采用了自己的方法来处理,只实现了镜象翻转,对于
* 旋转部分,由于自己处理的方法比拟低效,必需由美工将旋转后的图片做出来,直接画。
* 对于NOKIA和MIDP2.0,由于支撑这些把持,但实在现方法不雷同,因此下面对这些把持进行封装,保证接口同一性,
* 方便游戏的移植。
* 由于NOKIA和MIDP在这些把持上对应的常量不同一,为了方便,我们自己定义了一组常量,在函数里,我们做了相应的映射
* 请大家应用时留心。这些常量的对应如下:
* 把持 我们的定义 NOKIA MIDP2.0
* 直接裁减 0 0 0
* 绕Y轴镜象翻转 0x2000 FLIP_HORIZONTAL(0x2000) TRANS_MIRROR(7)
* 绕X轴镜象翻转 0x4000 FLIP_VERTICAL(0x4000) TRANS_MIRROR_ROT180(1)
* 顺时针旋转90度 90 ROTATE_270(270) TRANS_ROT90(5)
* 顺时针旋转180度 180 ROTATE_180(180) TRANS_ROT180(3)
* 顺时针旋转270度 270 ROTATE_90(90) TRANS_ROT270(6)
*
* 大家在应用这些函数时,对应的把持常量均应用我们自己定义的常量。
*</p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2004</p>
* <p>Company: Bbmf</p>
* @author Beckham
* @version 1.1
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* 对单张图片画,支撑翻转,用于MIDP1.0中
* @param original Image 原始图片
* @param g Graphics
* @param x int
* @param y int
* @param mode int 模式0:直接画 0x2000:绕Y轴镜象翻转 0x4000:绕X轴镜象翻转
*/